在pygame中向鼠标方向射击子弹
问题内容:
我只是想不出为什么我的子弹不起作用。我做了一个子弹班,这是:
class Bullet:
def __init__(self):
self.x = player.x
self.y = player.y
self.height = 7
self.width = 2
self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
self.bullet.fill((255, 255, 255))
现在,我在游戏类中添加了几个函数,下面是新代码:
class Game:
def __init__(self):
self.bullets = []
def shoot_bullet(self):
if self.bullets:
for bullet in self.bullets:
rise = mouse.y - player.y
run = mouse.x - player.x
angle = math.atan2(rise, run)
bullet.x += math.cos(angle)
bullet.y += math.sin(angle)
pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
D.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
def generate_bullet(self):
if mouse.is_pressed():
self.bullets.append(Bullet())
我期望代码执行的操作是每次按下鼠标按钮时Bullet()
都会添加game.bullets
一个,然后game.shoot_bullet
计算播放器和鼠标之间的角度,并相应地沿鼠标方向发射子弹。但是,结果是一团糟,子弹实际上不旋转也不动。它们生成并怪异地移到屏幕的左侧。我不确定我是否弄乱了东西,或者我使用的方法是完全错误的。
问题答案:
首先,pygame.transform.rotate
不变形对象本身,而是创建一个新的旋转曲面并将其返回。
如果要向特定方向发射子弹,则在发射子弹时即定义方向,但不会连续变化。发射子弹后,设置子弹的起始位置,然后将方向向量计算为鼠标位置:
self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)
方向向量不应取决于与鼠标的距离,而必须是Unit向量。通过除以欧几里得距离来归一化向量
length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
self.dir = (0, -1)
else:
self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
计算向量的角度并旋转子弹。通常,向量的角度可以通过来计算atan2(y, x)
。由于yatan2(-y, x)
轴通常指向上方,因此y轴需要反转(),但是在PyGame坐标系中y轴指向下方(请参阅如何知道两点之间的角度?):
angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
要更新子弹的位置,只需缩放方向(按速度)并将其添加到子弹的位置即可:
self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)
要将旋转的项目符号绘制在正确的位置,请获取旋转的项目符号的边界矩形并使用设置中心点self.pos
(请参阅如何使用PyGame围绕其中心旋转图像?):
bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)
最小示例: [![](https://i.stack.imgur.com/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame- FireBulletInDirectionOfMouse](https://repl.it/@Rabbid76/PyGame- FireBulletInDirectionOfMouse#main.py)
import pygame
import math
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.pos = (x, y)
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
self.dir = (mx - x, my - y)
length = math.hypot(*self.dir)
if length == 0.0:
self.dir = (0, -1)
else:
self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)
angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))
self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
self.bullet.fill((255, 255, 255))
self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)
self.speed = 2
def update(self):
self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed,
self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)
def draw(self, surf):
bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)
surf.blit(self.bullet, bullet_rect)
bullets = []
pos = (250, 250)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullets.append(Bullet(*pos))
for bullet in bullets[:]:
bullet.update()
if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):
bullets.remove(bullet)
window.fill(0)
pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0), pos, 10)
for bullet in bullets:
bullet.draw(window)
pygame.display.flip()