如何在拍打中扩展卡片?
问题内容:
我想在点击时实现材料设计卡的行为。当我点击它时,它应该展开全屏显示其他内容/新页面。我该如何实现?
https://material.io/design/components/cards.html#behavior
我尝试使用Navigator.of(context).push()来显示新页面并播放Hero动画以将卡片背景移至新的Scaffold,但是由于新页面并未从卡片中显示出来,因此似乎并非可行之路本身,否则我做不到。我正在尝试实现与上面介绍的material.io相同的行为。您能以某种方式指导我吗?
谢谢
问题答案:
前一阵子我尝试复制那个确切的页面/转换,虽然我没有让它看起来很像,但是我确实非常接近。请记住,这是快速组合在一起的,实际上并没有遵循最佳做法或其他任何规定。
重要的部分是Hero窗口小部件,尤其是与它们一起使用的标签-如果它们不匹配,则不会这样做。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}
class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;
const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}
class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;
const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
AppBar appBar = new AppBar(
primary: false,
leading: IconTheme(data: IconThemeData(color: Colors.white), child: CloseButton()),
flexibleSpace: Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [
Colors.black.withOpacity(0.4),
Colors.black.withOpacity(0.1),
],
),
),
),
backgroundColor: Colors.transparent,
);
final MediaQueryData mediaQuery = MediaQuery.of(context);
return Stack(children: <Widget>[
Hero(
tag: "card$num",
child: Material(
child: Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
),
Expanded(
child: Center(child: Text("Some more content goes here!")),
)
],
),
),
),
Column(
children: <Widget>[
Container(
height: mediaQuery.padding.top,
),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(maxHeight: appBar.preferredSize.height),
child: appBar,
)
],
),
]);
}
}
编辑:为了回应评论,我将写一篇关于Hero如何工作的解释(或者至少我认为它如何工作= D)。
基本上,当页面之间开始过渡时,执行过渡的基础机制(或多或少是Navigator的一部分)会在当前页面和新页面中查找任何“英雄”窗口小部件。如果找到英雄,则针对每个页面计算其大小和位置。
在执行页面之间的过渡时,新页面中的英雄将被移到与旧英雄相同的位置上的叠加层,然后将其大小和位置朝其最终大小和位置进行动画处理。(请注意,如果您需要做一些工作,可以更改-
请参阅此博客以获取更多信息)。
这是OP试图实现的目标:
当您点击卡片时,其背景颜色会扩展并变为带有Appbar的脚手架的背景颜色。
最简单的方法是将脚手架本身放入英雄中。在过渡期间,其他任何东西都会使AppBar变得模糊,因为在进行英雄过渡时,它处于覆盖中。请参见下面的代码。请注意,我已经添加了一个类,以使转换过程变慢,因此您可以看到发生了什么,因此要以正常速度查看它,请更改将SlowMaterialPageRoute推回MaterialPageRoute的部分。
That looks something like this:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.deepPurple,
),
body: ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return TileItem(num: index);
},
),
),
);
}
}
Color colorFromNum(int num) {
var random = Random(num);
var r = random.nextInt(256);
var g = random.nextInt(256);
var b = random.nextInt(256);
return Color.fromARGB(255, r, g, b);
}
class TileItem extends StatelessWidget {
final int num;
const TileItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Card(
color: colorFromNum(num),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(8.0),
),
),
clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio: 485.0 / 384.0,
child: Image.network("https://picsum.photos/485/384?image=$num"),
),
Material(
type: MaterialType.transparency,
child: ListTile(
title: Text("Item $num"),
subtitle: Text("This is item #$num"),
),
)
],
),
Positioned(
left: 0.0,
top: 0.0,
bottom: 0.0,
right: 0.0,
child: Material(
type: MaterialType.transparency,
child: InkWell(
onTap: () async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200));
Navigator.push(
context,
SlowMaterialPageRoute(
builder: (context) {
return new PageItem(num: num);
},
fullscreenDialog: true,
),
);
},
),
),
),
],
),
),
);
}
}
class PageItem extends StatelessWidget {
final int num;
const PageItem({Key key, this.num}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Hero(
tag: "card$num",
child: Scaffold(
backgroundColor: colorFromNum(num),
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.white.withOpacity(0.2),
),
),
);
}
}
class SlowMaterialPageRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> {
SlowMaterialPageRoute({
WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
bool maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
}) : super(builder: builder, settings: settings, fullscreenDialog: fullscreenDialog);
@override
Duration get transitionDuration => const Duration(seconds: 3);
}
但是,在某些情况下,让整个支架进行过渡可能不是最佳选择-
可能有很多数据,或者被设计为适合特定数量的空间。在这种情况下,您可以选择制作您想要进行的英雄过渡的版本,本质上是一个“伪造”-即具有两层的堆栈,一层是英雄,具有背景色,脚手架等否则,您想在过渡期间显示,而顶层的另一层完全遮盖了底层(即,背景具有100%的不透明度),并且还具有应用程序栏和您想要的其他任何东西。