Flutter-动态构建窗口小部件
问题内容:
我正在尝试动态构建小部件列表
List<Widget> buildGrid(){
List<Widget> grid = new List<Widget>(3);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++){
tiles = [];
for (int j = 0; j < 4; j++){
tiles.add(new GestureDetector(
onTap: (){
setState((){
toggleColor(counter);
});
},
child: new Container(
color: colors[counter],
width: 80.0,
height: 80.0,
margin: new EdgeInsets.all(11.3),
)
));
counter++;
}
grid[i] = new Row(
children: tiles,
);
counter = 0;
}
return grid;
}
这样做的问题是,新添加的元素的toggleColor始终为12。我的意思是说,它会使用计数器的当前迭代添加一个新的GestureDetector,这样,如果用户单击某个元素,则只会为其着色。例如,如果我将counter设置为3,那么所有内容都会被选中,因为如果您知道我的意思,那么它仍然引用counter变量,而不是当前交互。
关于如何有效解决此问题的任何建议?
问题答案:
您需要将计数器变量的当前值捕获到一个闭包中:
final _createTapHandler = (value) {
setState(() => toggleColor(value));
};
然后您可以说:
onTap: _createTapHandler(counter)
也许更可维护的解决方案是创建一种构建GestureRecognizer的方法。然后,您可以使用计数器值对其进行配置。
Widget buildTile(int tileCounter) {
return new GestureDetector(
onTap: (){
setState((){
toggleColor(tileCounter);
});
},
child: new Container(
color: colors[tileCounter],
width: 80.0,
height: 80.0,
margin: new EdgeInsets.all(11.3),
)
);
}
如果您想要更加可维护,则可以将该构建函数重构为它自己的StatelessWidget。