LibGDX-调用TiledMapRenderer.render()时应用程序崩溃


问题内容
@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();
    sprite.setProjectionMatrix(camera.combined);

    mLevel.getTiledMapRenderer().getProjectionMatrix().set(camera.combined);
    Vector3 tmp = new Vector3();
    tmp.set(0, 0, 0);
    camera.unproject(tmp);
    mLevel.getTiledMapRenderer().render(tmp.x, tmp.y, camera.viewportWidth, camera.viewportHeight);

    sprite.begin();
    ...
    sprite.end();
}

这是启动桌面版本时得到的:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 0, must be at least 1. Because at most 1 elements can be returned, a buffer with at least 1 elements is required, regardless of actual returned element count
    at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:162)
    at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:189)
    at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:230)
    at org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferData(GL15.java:141)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glBufferData(LwjglGL20.java:93)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexBufferObject.bind(VertexBufferObject.java:208)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.bind(Mesh.java:268)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache.begin(SpriteCache.java:868)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer.render(TileMapRenderer.java:336)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer.render(TileMapRenderer.java:286)
    at com.crunsh.libgdx.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:102)
    at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:202)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)

我都试过这个政党成员这一个,我也得到了同样的错误在同一直线上mLevel.getTiledMapRenderer().render(tmp.x, tmp.y, camera.viewportWidth, camera.viewportHeight);

编辑: 我只是注意到我的.tmx文件的数据是由Tiled Map Editor自动编码的,所以我只是停用了它,但仍然遇到相同的错误。
如果我复制/粘贴该项目(我的意思是整个项目,不仅是render()方法),它会工作,但是当我尝试在自己的项目中加载自己的地图时,它只会崩溃…

因此,在那之后,我决定render()通过像之前给出的链接一样使用TiledMapHelper class作者提供的链接来简化我的方法,所以render()现在有了我的方法:

mHelper.getCamera().update();
mHelper.render();

仍然崩溃.....
如果有人可以提供一些帮助,将不胜感激,因为我真的很生气!


问题答案:

我发现了导致错误的原因:
1)我的“ packfile”中的所有图块均以-1作为其索引
2)我的“ packfile”中的所有图块均具有与原始图块文件名称相同的名称,但与包含所有打包图块的.png文件。

当前我的屏幕是黑色的,所以我认为没有绘制图块(可能是因为我对packfile中的图块提供了随机索引-已 修复,请参见文章末尾
),但是没有引发异常,这就是重点。

这些错误是由于我以前打包程序的程序造成的,该程序应该让我赢得时间大声笑。因此,我将尝试其他选项或使用其他选项。
如果您想知道该程序是“ TexturePacker GUI” v3.1.0。

如果您知道为避免错误我不应该使用的选项,请告诉我。

编辑: 找到了一个有用的打包瓷砖的工作工具,这里是:
http :
//freigabe.philweb.de/bubblr/texturepacker_edited.jar
(链接已死;请改用此== http://bit.ly/ 1a831nv或其他打包工具=>
http://bit.ly/1aLgAFt

要使用它,请打开cmd并转到下载.jar文件的目录,然后:

//You should create, in the same directory of the .jar file, two additionnal folders
//Call the first folder 'input' and put in all your tiles (rename them "level_1.png", "level_..")
//Call the 2nd folder 'output' and leave it empty
//Then just type in the command prompt : java -jar nameOfDownloadedJarFile.jar input output level
//Then rename the "input1.png" into "level.png", and "level.pack" into "level packfile"
//Open "level packfile" with notepad and change "input1.png" into "level.png"
//Then draw your map using "level.png" in TiledMapEditor
//Then just follow dpk' tutorial for rendering the map and it should work

这是我提到的dpk教程,只需从这里开始:http ://dpk.net/2011/05/01/libgdx-box2d-tiled-
maps-full-working-example-part-1/#p4

如果应用程序没有崩溃但屏幕为黑色,则只需增加摄像机视口的宽度和高度即可。

快乐的映射:)!