无状态窗口小部件类中的键是什么?
问题内容:
在flutter文档中,有一个无状态小部件子类的示例代码,如下所示:
class GreenFrog extends StatelessWidget {
const GreenFrog({ Key key }) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: const Color(0xFF2DBD3A));
}
}
还有这个
class Frog extends StatelessWidget {
const Frog({
Key key,
this.color: const Color(0xFF2DBD3A),
this.child,
}) : super(key: key);
final Color color;
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(color: color, child: child);
}
}
密钥是什么?何时应使用此超级构造函数?似乎如果您有自己的构造函数,则必须具有{Key key}为什么?我看到了其他 未
使用super关键字的示例,因此这是我的困惑所在。
问题答案:
TLDR:所有小部件都应有一个Key key
as 可选 参数或其构造函数。
Key
是flutter引擎在识别列表中的哪个小部件已更改的步骤中使用的东西。
当您具有可能会被删除/插入 的相同类型 的小部件 列表 (Column
,Row
无论如何)时,此功能很有用。 __
假设您有此代码(代码不起作用,但是您知道了):
AnimatedList(
children: [
Card(child: Text("foo")),
Card(child: Text("bar")),
Card(child: Text("42")),
]
)
潜在地,您可以通过滑动分别删除所有这些小部件。
事实是,当删除一个孩子时,我们的列表中有一个动画。因此,让我们删除“酒吧”。
AnimatedList(
children: [
Card(child: Text("foo")),
Card(child: Text("42")),
]
)
问题:如果没有Key
,则flutter将无法知道您的第二个元素是否Row
消失了。或者,如果它是最后一个消失了,而第二个则改变了孩子。
因此Key
,如果没有,您可能会遇到一个错误,即您的 请假 动画将在最后一个元素上播放!
这就是Key
发生的地方。
如果我们再次开始我们的示例,使用键,我们将有:
AnimatedList(
children: [
Card(key: ObjectKey("foo"), child: Text("foo")),
Card(key: ObjectKey("bar"), child: Text("bar")),
Card(key: ObjectKey("42"), child: Text("42")),
]
)
注意键 不是 子索引,而是元素唯一的键。
从这一点来说,如果我们再次删除“ bar”,我们将拥有
AnimatedList(
children: [
Card(key: ObjectKey("foo"), child: Text("foo")),
Card(key: ObjectKey("42"), child: Text("42")),
]
)
由于key
存在,Flutter引擎现在可以确定删除了哪个小部件。现在,我们的 请假 动画将正确在“ bar”而不是“ 42”上播放。