简单的拖动物理,左右移动时的动作有所不同
问题内容:
这个问题已经在这里有了答案 :
Pygame不允许我将float用于rect.move,但我需要它 (2个答案)
如何在Pygame中以小角度低速闪烁绘制运动的圆? (1个答案)
20天前关闭。
我的代码对负速度的作用与对正速度的作用不同
我正在尝试实现平台物理学,玩家在X方向上具有速度,当用户分别按下“ A”或“ D”时,速度会增大或减小,或者在玩家与墙碰撞时将其设置为0。
为了模拟与地面的摩擦,请将玩家的X速度乘以“ self.drag”(浮动值小于1)
我希望这段代码可以降低玩家的X速度,随着时间的流逝,它会微不足道地降低到接近0的水平,而实际上并没有反转速度(就像减去一个值一样),这会在用户不执行运动命令时阻止玩家无法控制地滑动。
。
这在向右移动时按预期工作,但是向左移动时的行为有所不同,当向左移动时,玩家似乎在停止之前会继续漂浮一段时间。
这是在播放器类内部获取播放器输入的代码,运行每一帧:
dx = 0
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_a]:
dx -= self.speed
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_d]:
dx += self.speed
# to slow down horizontal movement
self.vx *= self.drag
# Add change in velocity to total velocity
self.vx += dx
self.vy += dy
也许这个概念行得通,而我实施得不正确?有碰撞代码可能以我未注意到的方式影响速度吗?对于正负速度,此系统是否工作不同?
谢谢!任何帮助深表感谢
问题答案:
造成此问题的原因是,pygame.Rect
存储整数坐标:
Rect对象的坐标都是整数。[…]
的部分组件dx
,并dy
当你丢失:
self.Rect.x += dx
self.Rect.y += dy
您必须以浮点精度进行计算。在类中添加一个x
andy
属性。递增属性move
并同步Rect
属性:
class Player:
def __init__(self, color):
self.Rect = pygame.Rect([50, 50], [30, 50])
self.x = self.Rect.x
self.y = slef.Rect.y
# [...]
def move(self, dx, dy, platforms):
# Test for collisions with platforms
# handle movement on the X axis
self.x += dx
self.Rect.x = round(self.x)
for platform in platforms:
if self.Rect.colliderect(platform.Rect):
if dx > 0:
self.Rect.right = platform.Rect.left
if dx < 0:
self.Rect.left = platform.Rect.right
self.x = self.Rect.x
# Reset velocity when collision with wall
self.vx = 0
# handle movement on the Y axis
self.Rect.y += dy
self.Rect.y = round(self.y)
for platform in platforms:
if self.Rect.colliderect(platform.Rect):
if dy > 0:
self.Rect.bottom = platform.Rect.top
if dy < 0:
self.Rect.top = platform.Rect.bottom
self.y = self.Rect.y
# Reset velocity when collision with floor or roof
self.vy = 0
# return correctly collided rect to draw()
return self.Rect