Rhino Script Engine的生命周期和并发语义是什么
问题内容:
我对(Rhino)脚本引擎和相关类的生命周期和并发语义感兴趣。特别:
- 被
Bindings
认为是线程安全的? - 是否应该允许多个线程共享一个ScriptEngine实例?
- …还是每个线程都应该构造一个短暂的实例?
- …或将它们放在游泳池中?
- 如果多个线程同时调用
ScriptEngine.eval(...)
怎么办? CompiledScript
实例同样的问题- 对于使用
Invocable.getInterface(...)
?生成的接口实现,存在相同的问题。 - 大概,放置在Bindings中的对象遵循Java的垃圾回收。那些没有出现在绑定中的对象的垃圾回收又如何呢?
问题答案:
因此,我进行了实验,Rhino引擎报告“ Mozilla Rhino”已被JavaDocs断言为“ MULTITHREADED”
“多线程”-引擎实现在内部是线程安全的,并且脚本可以同时执行,尽管脚本在一个线程上的执行效果可能对其他线程上的脚本可见。
这是代码…对我来说,它看起来是线程安全的,只要您传递的绑定也是线程安全的即可。
package org.rekdev;
import java.util.*;
import javax.script.*;
public class JavaScriptWTF {
public static void main( String[] args ) {
ScriptEngineManager mgr = new ScriptEngineManager();
List<ScriptEngineFactory> factories = mgr.getEngineFactories();
for ( ScriptEngineFactory factory : factories ) {
System.out.println( String.format(
"engineName: %s, THREADING: %s",
factory.getEngineName(),
factory.getParameter( "THREADING" ) ) );
}
}
}
…输出是…
engineName:AppleScriptEngine,
THREADING :null engineName:Mozilla Rhino,THREADING:MULTITHREADED
要回答您的确切问题…
-
绑定应该是线程安全的吗?
在我看来,使它们成为线程安全是您的责任。换句话说,仅传递不可变的对象,并且引擎是否为线程安全的都不会成为问题。 -
是否应该允许多个线程共享一个ScriptEngine实例?
在我看来,这听起来很可行,但关键是可以通过绑定进行状态共享。不可变的对象是您的朋友。 -
…还是每个线程都应该构造一个短暂的实例?
在我看来,最好的思路是每次执行eval都是短暂的实例。 -
…或将它们放在游泳池中?
在当今这个时代,尝试自己收集资源很少是一个好主意。给短暂的实例一个镜头,衡量它的性能,然后从那里开始锻炼。 -
如果多个线程同时调用ScriptEngine.eval(…),会发生什么?
如果我正确理解Rhino引擎对MULTITHREADING的响应,则ScriptEngine.eval应该可以进行并发调用。 -
对于CompiledScript实例
,存在相同的问题JavaDocs指出:“由CompiledScript的执行引起的ScriptEngine状态的更改可能在引擎随后执行脚本的过程中可见。”
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/script/CompiledScript.html。因此,在您似乎试图尽量减少ScriptEngine实例数量的环境中,它们根本不具备线程安全性。 -
使用Invocable.getInterface(…)生成的接口实现是否存在相同的问题?你自己一个人在这里。我不确切知道为什么或何时使用此功能,这听起来像是您可能在这里“跳鲨”。如果您想更深入地了解脚本语言,建议您放弃JavaScript,而选择Groovy以获得更可脚本化的Java。
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大概,放置在Bindings中的对象遵循Java的垃圾回收。那些没有出现在绑定中的对象的垃圾回收又如何呢?
如果它们不以绑定结尾,我希望将它们绑定到ScriptEngine并遵循其生命周期(基于我阅读的文档)。合并ScriptEngine实例听起来不是一个好主意。