导航到新路线时处理小部件
问题内容:
我的应用程序中有两个屏幕。
屏幕A在打开时会执行计算量大的操作,并在dispose()
调用时通过取消对数据库的动画/订阅来正确处理,以防止内存泄漏。
从屏幕A,您可以打开另一个屏幕(屏幕B)。
当我使用时Navigator.pushNamed
,dispose()
即使现在显示了屏幕B ,屏幕A仍保留在内存中,并且不会被调用。
有没有办法在不可见的情况下强制丢弃屏幕A?
永远不会丢弃第一条路线的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'Navigation Basics',
home: FirstRoute(),
));
}
class FirstRoute extends StatefulWidget {
@override
_FirstRouteState createState() => _FirstRouteState();
}
class _FirstRouteState extends State<FirstRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('First Route'),
),
body: RaisedButton(
child: Text('Open route'),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondRoute()),
);
},
),
);
}
@override
void dispose() {
// Never called
print("Disposing first route");
super.dispose();
}
}
class SecondRoute extends StatefulWidget {
@override
_SecondRouteState createState() => _SecondRouteState();
}
class _SecondRouteState extends State<SecondRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Second Route"),
),
body: RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
child: Text('Go back!'),
),
);
}
@override
void dispose() {
print("Disposing second route");
super.dispose();
}
}
问题答案:
我知道有些晚了,但是我认为您应该重写此deactivate
方法。由于我们正在更改页面,因此实际上并没有在破坏它,这就是为什么dispose
未调用the的原因。
如果您需要更多信息,此页面列出了有状态窗口小部件的生命周期。
从链接:
当从树中删除State时,将调用“
deactivate()”,但可能会在当前帧更改完成之前重新插入它。之所以存在此方法,是因为状态对象可以从树中的一个点移动到另一点。