Python和Pygame:在迭代过程中循环下更新列表中的所有元素
问题内容:
我正在使用Python开发程序并使用Pygame。基本代码如下所示:
while 1:
screen.blit(background, (0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
circle_create = True
circle_list.append(Circle())
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and circle_create == True:
if clicks == 0:
circle_list[i].center()
clicks += 1
if event.type == MOUSEMOTION and clicks == 1 and circle_create == True:
circle_list[i].stretch()
if circle_create == True:
circle_list[i].draw_circle()
if clicks == 2:
clicks = 0
i += 1
circle_create = False
pygame.display.update()
我想做的是让对象的draw_circle()函数由循环不断更新,以便为列表中的所有对象显示绘制的圆,但是由于列表是迭代的,因此它更新了添加的新对象和对象已经附加的文件不会更新。
该程序可以运行,它可以根据用户输入画圈,但是更新问题是我需要解决的唯一问题。是否有可能通过while循环更新对象列表中的所有元素?我已经尝试了很多天,但我一直找不到一个好的解决方案。任何想法表示赞赏。谢谢
问题答案:
编辑:我以为你已经尝试过:https :
//stackoverflow.com/a/11172885/341744
该程序可以运行,它可以根据用户输入画圈,但是更新问题是我需要解决的唯一问题。是否有可能通过while循环更新对象列表中的所有元素?
例如,如果您在迭代时杀死演员,则可以在临时列表上进行迭代。
for circle in circles[:]:
circle.update()