在2D网格上查找最近物体的算法
问题内容:
假设您有一个2D网格,该网格上的每个点都有x个对象(x> = 0)。我在考虑一种 干净的
算法时遇到了麻烦,因此当用户指定一个坐标时,该算法会找到带有对象的最接近坐标(包括指定的坐标)。
为了简单起见,我们假设如果2个坐标相距相同的距离,则将返回第一个坐标(或者,如果您的算法不能按这种方式工作,那么最后一个坐标就没有关系)。
编辑:离开1的坐标必须是1上,下,左或右。对角线离开的坐标为2。
附带说明一下,什么是算法的免费在线参考?
问题答案:
更新资料
带有新信息:
假设对角坐标为2
该算法将起作用。该算法以螺旋形式向外搜索,以测试从内部开始的每个“环”中的每个点。
请注意,它不会处理超出范围的情况。因此,您应该更改此设置以适合您的需求。
int xs, ys; // Start coordinates
// Check point (xs, ys)
for (int d = 1; d<maxDistance; d++)
{
for (int i = 0; i < d + 1; i++)
{
int x1 = xs - d + i;
int y1 = ys - i;
// Check point (x1, y1)
int x2 = xs + d - i;
int y2 = ys + i;
// Check point (x2, y2)
}
for (int i = 1; i < d; i++)
{
int x1 = xs - i;
int y1 = ys + d - i;
// Check point (x1, y1)
int x2 = xs + i;
int y2 = ys - d + i;
// Check point (x2, y2)
}
}
旧版
假设在2D网格中(0,0)和(1,0)之间的距离与(0,0)和(1,1)相同。该算法将起作用。该算法以螺旋形式向外搜索,以测试从内部开始的每个“环”中的每个点。
请注意,它不会处理超出范围的情况。因此,您应该更改此设置以适合您的需求。
int xs, ys; // Start coordinates
if (CheckPoint(xs, ys) == true)
{
return (xs, ys);
}
for (int d = 0; d<maxDistance; d++)
{
for (int x = xs-d; x < xs+d+1; x++)
{
// Point to check: (x, ys - d) and (x, ys + d)
if (CheckPoint(x, ys - d) == true)
{
return (x, ys - d);
}
if (CheckPoint(x, ys + d) == true)
{
return (x, ys - d);
}
}
for (int y = ys-d+1; y < ys+d; y++)
{
// Point to check = (xs - d, y) and (xs + d, y)
if (CheckPoint(x, ys - d) == true)
{
return (xs - d, y);
}
if (CheckPoint(x, ys + d) == true)
{
return (xs - d, y);
}
}
}