提问者:小点点

集成到不同Android应用程序中的Unity Android正在应用程序上崩溃。退出


在我们将该项目导出到一个Android项目之后,我们将其与一个现有项目集成,并从中启动我们的游戏。这是正确的工作,但应用程序。Quit()使整个应用程序退出,而不仅仅是Unity活动。因此,我们通过将以下内容添加到清单中,使其在另一个流程上启动:

android:process=":UnityKillsMe"

这解决了这个问题,但是,在使用ProGuard混淆代码后,事情就停止了。Unity仍然正确启动,但是当退出时,应用程序显示一个崩溃错误,Unity停止了,即使应用程序本身仍在工作。重新启动统一甚至可以正确工作,但是在应用程序上。Quit(),崩溃错误仍然显示。以下是发生时的错误日志:

12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342): FATAL EXCEPTION: UnityMain
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342): Process: mobi.foo.touch:UnityKillsMe, PID: 4342
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [UnityMain]
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342): Unity version     : 5.2.3f1
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeDone(Native Method)
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.f(Unknown Source)
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.g(Unknown Source)
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer$15.run(Unknown Source)
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer.executeGLThreadJobs(Unknown Source)
12-02 15:01:35.112: E/AndroidRuntime(4342):  at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
12-02 15:01:35.122: E/ActivityManager(890): App crashed! Process: mobi.foo.touch:UnityKillsMe

如何解决这个问题?是什么导致了这个问题?


共1个答案

匿名用户

我刚刚遇到了确切的问题,并设法解决了它。

Proguard Unity3D在单独的进程中启动,如果应用程序失败,将导致崩溃。在Unity3D中调用了Quit()。

解决方案:通过本机销毁Unity3D应用程序退出该应用程序。

Unity3D:

// Add this code in, replace Application.Quit() to AndroidQuit()
void AndroidQuit(){
    AndroidJavaClass myClass = new AndroidJavaClass("com.yourpackagenamehere.UnityPlayerActivity");
    AndroidJavaObject activity = myClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("UnityActivity");
    activity.Call("QuitUnity");
}

Android项目:

// In UnityPlayerActivity.java

// Declare static object for Unity to make calls from
public static Context UnityActivity;

// Instantiate it in the onCreate Method right after super.onCreate
UnityActivity = this;

// Add the following method for Unity3D function to trigger the Quit    
public void QuitUnity() {
    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
    //finish();
    //this.onDestroy();
}

编辑:在我更新了我的项目之后,这个。OnDestroy()和finish()将显示一个崩溃对话框。Android操作系统。过程killProcess()非常有效。

然而,直接杀死这个过程效果很好。

另一方面,崩溃的原因之一可能是由于我使用了渲染纹理和logcat中的以下统一错误表面。

Destroying active render texture. Switching to main context.