这是与我的问题最接近的问题的后续问题:
无限循环效应
我正在创造一个小的反应。学习js应用程序库。我收到这个警告:
超过最大更新深度。当组件在useEffect内部调用setState时,可能会发生这种情况,但useEffect要么没有依赖项数组,要么每个渲染中的一个依赖项都会更改。
我得到了一个功能组件,其中有以下代码:
const propertiesMap2 = new Map([ //There is also propertiesMap1 which has the same structure
["TITLE4",
{
propertyValues: {
myProperty10 : "myVal1",
myProperty11 : "myVal2",
myProperty12 : "myVal3",
},
isOpen: true
}
],
["TITLE5",
{
propertyValues: {
myProperty13 : "myVal4",
myProperty14 : "myVal5",
myProperty15 : "myVal6",
},
isOpen: true
}
],
["TITLE6",
{
propertyValues:{
myProperty16 : "myVal7",
myProperty17 : "myVal8",
myProperty18 : "myVal9",
},
isOpen: true
}
]
]);
const [properties, setPropertiesMapFunc] = useState(new Map());
useEffect(()=>
{
let mapNum = Number(props.match.params.id);
setPropertiesMapFunc(mapNum === 1 ?propertiesMap1 : propertiesMap2);
}, [properties]);
每次都会选择正确的属性映射,但正如我所说的,我得到了这个错误。如果propertiesMap
是常量而没有任何变化,并且properties
作为参数传递给setEffect
,那么我为什么会得到它,所以我认为只有在发生变化时才会重新渲染。。
因为您正在组件函数内部创建映射对象,所以它们将在每次渲染中重新创建。正因为如此,你的效果将设置一个新的地图作为新的状态,这将反过来触发另一个重新渲染,你的效果将再次被调用,这将导致一个无限的更新循环。
可以将贴图对象的定义移动到组件外部以解决此问题。
properties
是一个映射,当在依赖关系数组中传递给useffect
时,它将在每次渲染时重新创建,并且在比较时,它将始终不等于自身,因为映射与JS中的其他非基本类型一样,是按引用而不是按值进行比较的。因此,这将导致每次重新渲染时运行useffect
中的函数。
您需要将其包装成某种深度比较函数:https://stackoverflow.com/a/54096391/4468021