我需要创建一个大小为1024的结构列表。所以我试图通过使用移动语义来优化推入列表的操作。但是移动语义只对堆分配的内存有意义(根据我的知识)。有人能给我一个更好的办法吗。这是我的密码
#include <iostream>
#include <list>
struct St {
int32_t arr[1024];
};
int main() {
std::list<St> struct_list;
for(int32_t i = 0; i < 1024; ++i) {
St st; // stack allocated and memory gets deallocated after each loop
std::cout << &st << std::endl;
struct_list.emplace_back(std::move(st)); // I feel std::move doesn't make any sense here even if I implement move constructor, still data gets copied into the std::list which is allocated in heap, so not efficient.
std::cout << &struct_list.back() << "\n" << std::endl;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
给定
struct St {
int32_t arr[1024];
};
从技术上讲,移动和复制这两个结果对于
但是,从语义上来说,在完成移动时标记
struct St {
std::vector<int32_t> vec;
};
然后,它将产生不同向量数据成员将被移动而不是复制。
简而言之,我的建议是关注移动操作的语义即,移动对象是否有意义?好吧,如果你无论如何都要处理这个对象,那么它很可能会处理。
如果您想要升级到C++17,您可以使用emplace_back的返回值,以便首先将它添加到列表中,然后填充它。您可以(如果默认为可构造的)首先emplace_back一个新实例,然后使用
堆栈分配和释放并不昂贵,尤其是对于pod。重要的是你对它所做的逻辑。
关于移动,对于本例,std::move将执行与复制相同的操作,因此不,您不需要它。但是,如果这是一个