我在Python中使用UDP会有很多数据包丢失。我知道我应该使用TCP,如果我不想丢包,但我没有(完全)控制发送者。
这是一种使用UDP组播每秒发送15张图像的相机。
下面是我现在写的代码。它使用多处理来允许生产者和消费者函数并行工作。生产者函数捕获数据包,消费者函数处理它们并将图像写入。bmp文件。
我已经编写了一个类PacketStream,它将包中的字节写入一个。bmp文件。
当相机发送新图像时,它首先发送一个数据包,第一字节=0x01。这包含有关图像的信息。然后发送612个数据包,第一字节=0x02。这些包含映像中的字节(508字节/包)。
由于每秒发送15个映像,因此每秒发送9000个数据包。不过,这是以更快的速度发生的,在每个图像的突发,22包/秒。
我可以使用tcpdump或wireshark完美地接收所有数据包。但是使用下面的代码,数据包会丢失。我的windows 7电脑肯定能处理这个问题吧?我也在一个raspberry PI3上使用它,而且或多或少会漏掉相同数量的数据包。因此我认为这是代码的问题。
我尝试了很多不同的方法,比如线程而不是多处理,管道而不是队列。
我还尝试用
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 3000000)
无济于事。
这在Python中是可能的吗?
先谢谢你,
import time
from multiprocessing import Process, Queue
import socket
import struct
from PIL import Image
class PacketStream:
def __init__(self, output_path):
self.output_path = output_path
self.data_buffer = ''
self.img_id = -1 # -1 = waiting for start of new image
def process(self, data):
message_id = data[0]
if message_id == '\x01':
self.wrap_up_last_image()
self.img_id = ord(data[3])
self.data_buffer = ''
if message_id == '\x02':
self.data_buffer += data[6:]
def wrap_up_last_image(self):
if self.img_id > 0:
n_bytes = len(self.data_buffer)
if n_bytes == 307200:
global i
write_image(self.output_path + str(i).zfill(7) + '_' + str(self.img_id).zfill(3) + '.bmp',
self.data_buffer)
i += 1
else:
print 'Image lost: %s bytes missing.' % (307200 - n_bytes)
def write_image(path, data):
im = Image.frombuffer('L', (640, 480), bytearray(data), 'raw', 'L', 0, 1)
im.save(path)
print time.time(), path
def producer(q):
# setup socket
MCAST_GRP = '239.255.83.71'
MCAST_PORT = 2271
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind(('', MCAST_PORT))
mreq = struct.pack('4sl', socket.inet_aton(MCAST_GRP), socket.INADDR_ANY)
sock.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_ADD_MEMBERSHIP, mreq)
while True:
q.put(sock.recv(512))
def consumer(q):
packet_stream = PacketStream('D:/bmpdump/')
while True:
data = q.get()
packet_stream.process(data)
i = 0
if __name__ == '__main__':
q = Queue()
t1 = Process(target=producer, args=(q,))
t1.daemon = True # so they stop when the main prog stops
t1.start()
t2 = Process(target=consumer, args=(q,))
t2.daemon = True
t2.start()
time.sleep(10.0)
print 'Program finished.'
编辑
谢谢你的建议。
1)我已经尝试了threading+queue,还有''.join(),似乎没有太大的区别。我很确定现在的问题是生产者线程没有获得足够的优先级。我不知道如何使用Python来增加这个优先级?这可能吗?
2)使用下面的代码,我只损失了大约10%。处理器在25%(在raspberry pi上)关键是在数据包流中出现停顿时消耗数据,即当最后一个数据包到达时
import time
import socket
import struct
from PIL import Image
def write_image(path, data):
im = Image.frombuffer('L', (640, 480), bytearray(data), 'raw', 'L', 0, 1)
im.save(path)
print time.time(), path
def consume(data_buffer):
img_id = ord(data_buffer[0][1])
real_data_buffer = [data[6:] for data in data_buffer]
data_string = ''.join(real_data_buffer)
global i
write_image('/media/pi/exthdd_02/bmpdump/' + str(i).zfill(7) + '_' + str(img_id).zfill(3) + '.bmp', data_string)
i += 1
def producer(sock):
print 'Producer start'
data_buffer = []
while True:
data = sock.recvfrom(512)[0]
if data[0] == '\x01':
data_buffer = []
else:
data_buffer.append(data)
if len(data_buffer) == 612:
consume(data_buffer)
# image counter
i = 0
# setup socket
MCAST_GRP = '239.255.83.71'
MCAST_PORT = 2271
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind((MCAST_GRP, MCAST_PORT))
mreq = struct.pack("4sl", socket.inet_aton(MCAST_GRP), socket.INADDR_ANY)
sock.setsockopt(socket.IPPROTO_IP, socket.IP_ADD_MEMBERSHIP, mreq)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_RCVBUF, 30000000)
producer(sock)
这里有一些改进代码的建议,但首先要问一个问题:您是否测量了哪些因素可能会使代码变慢?例如,您是否查看了系统的CPU使用情况。如果你的命中率是100%,那很可能是数据包丢失的原因。如果它大部分是空闲的,则说明存在其他问题,并且问题与代码的性能无关。
现在,一些改进代码的建议: