我正在尝试为一个网站做一个用户脚本来添加自定义的表情。然而,我已经得到了很多错误。
函数如下:
function saveEmotes() {
removeLineBreaks();
EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");
if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log(resetSlot());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
} else {
alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
} else {
alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
}
}
span
标记的onclick
调用此函数:
function appendEmote(em) {
shoutdata.value += em;
}
每次单击具有onclick
属性的按钮时,都会出现以下错误:
未捕获得ReferenceError:未定义函数.
我尝试使用:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
但我得到一个undefined
错误。
这是剧本。
我试着这样做来测试监听器是否对我有效,而它们对我无效:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
切勿使用.onclick()
或UserScript中的类似属性!(在常规网页中也是很糟糕的做法)。
原因是userscripts在沙箱(“孤立的世界”)中操作,onclick
在目标页面范围中操作,无法看到脚本创建的任何函数。
始终使用addeVentListener()
doc(或等效的库函数,如jQuery.on())。
因此,不是像这样的代码:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
您将使用:
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'
document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
对于循环,您不能将数据传递给类似的事件监听器(参见文档)。另外,每次这样更改innerHTML
时,您就会破坏以前的事件侦听器!
不需要对代码进行太多重构,就可以传递带有数据属性的数据。因此使用如下代码:
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
if (i == 0) {
console.log (resetSlot ());
}
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'
+ EmoteNameLines[i]
+ '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
+ '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
;
} else {
alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
}
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}
其中appendEmote类似于:
function appendEmote (zEvent) {
//-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc.
var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage");
shoutdata.value += emoteUsage;
}
.outerHTML
或.innerHTML
时,都会在受影响的节点上丢弃任何事件处理程序。如果使用此方法,请注意这一事实。